- Hur installerar jag JavaScript-partiklar i WordPress?
- Hur använder jag partikelbakgrundsplugin?
- Hur lägger man till partiklar i en Elementor?
- Vad är JavaScript-partiklar?
- Hur använder man partiklar i HTML?
- Hur gör man partiklar i HTML?
Hur installerar jag JavaScript-partiklar i WordPress?
Installation
- Ladda upp plugin-filen till din / wp-content / plugins / katalog.
- Aktivera plugin-programmet via menyn 'Plugins' i WordPress.
- Välj "Partikelbakgrunder" i sidofältet för att komma igång.
Hur använder jag partikelbakgrundsplugin?
Partikelbakgrund
- Lägg till ditt innehåll på Particle Background, det stöder också HTML.
- Ett JavaScript-plugin för snygga bakgrundspartikelsystem.
- Fungerar i alla webbläsare som stöder HTML5 canvas.
- Du kan anpassa enligt dina behov med hjälp av plugin-kortkod,
- Hantera också bakgrundsfärg, prickfärg, linjefärg.
Hur lägger man till partiklar i en Elementor?
Lägg till partiklarbakgrund i avsnitt i Elementor Page Builder
- Redigera sektionsinställningar och gå till fliken Stilar. Ställ in önskad bakgrund där. Det kan vara vilken som helst, färg, bild eller lutning.
- Gå nu till avsnittet Partiklar under fliken Stilar.
- I avsnittet Partiklar, Aktivera partiklar genom att ställa omkopplaren till Ja.
- Nu ser du standardpartiklar som rör sig i ditt avsnitt.
Vad är JavaScript-partiklar?
js: Introduktion. Som framgår av namnet är det ett JavaScript-bibliotek som kan hjälpa dig att skapa partikelsystem. ... Dessutom är den lätt, lätt att använda och ger dig mycket kontroll.
Hur använder man partiklar i HTML?
HTML
- <div id = "partiklar-js"></ div>
- <div>
- <h1>Partiklar bakgrund</ h1>
- <sid>Använder sig av <a href = "https: // github.com / VincentGarreau / partiklar.js / ">PartiklarJS</ a> och.. det handlar om det, faktiskt ¯ \ _ (ツ) _ / ¯</ s>
- </ div>
Hur gör man partiklar i HTML?
/ * Exempel 5: Generera en belastning av slumpmässiga partiklar (med gravitation) * / fönster. onload = function () // Initiera en tom duk och placera den på sidan var canvas = document. createElement ("canvas"); var context = canvas. getContext ("2d"); duk.